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Egret Launcher(白鹭游戏编辑工具)

Egret Launcher(白鹭游戏编辑工具)

v1.2.4 官方版

大小:68.2 MB 更新:2024/12/27

类别:其他软件系统:WinAll

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  Egret Launcher是一款功能丰富齐全、专业实用的白鹭游戏编辑工具,是白鹭游戏引擎的整合,拥有从制作到出版的所有辅助工具,可帮助用户快速便捷的进行游戏制作和出版,非常方便实用,对于想使用Egret引擎进行游戏开发的用户可以下载这款软件进行使用;Egret Launcher拥有多种原生游戏解决方案和便捷的游戏开发界面,内置渲染、声音、用户交互、资源管理等诸多功能,可以有效解决HTML5 性能、碎片化等问题,可应用于2D以及3D游戏的开发,可以说是一款游戏开发的必备神器。

Egret Launcher(白鹭游戏编辑工具)

软件功能

  Egret Launcher是白鹭游戏引擎的整合工具,为用户提供游戏的一站式服务,从制作到出版一应俱全,例如以下功能:

  Egret Wing 代码和界面制作工具

  DragonBones 龙骨动画制作工具

  TextureMerger 图片资源合并工具

  Res Depot 资源管理工具

  Egret Feather 粒子制作工具

软件特色

  完整的游戏开发工作流

  从资源配置到代码编写、再到调试发布,

  我们提供不同的工具帮您完成每个环节。

  完善的跨平台支持

  完善的2D、3D引擎,忽略平台差异性,

  写一份游戏代码可以发布任何游戏平台。

  高效的项目开发体验

  数千款中重度游戏作品的精心打磨,

  适合开发者快速创建任何类型的游戏项目。

官方教程

  安装开发工具

  打开 Egret Launcher,会显示登录界面,如下图。

Egret Launcher(白鹭游戏编辑工具)

  登陆成功后会显示 Egret Launcher 主界面。

Egret Launcher(白鹭游戏编辑工具)

  #创建项目

  1、点击菜单 项目 -> 创建项目 来创建项目,如下图。

Egret Launcher(白鹭游戏编辑工具)

  也可以选择 导入项目 来导入已有项目。

  2、在弹出的新建项目面板中,设置项目的基本配置,如下图。

Egret Launcher(白鹭游戏编辑工具)

  项目名称 当前项目的名称,如 HelloWorld。

  项目路径 该项目所存放的文件路径。

  项目类型 该项目的项目类型,如 Egret 游戏项目 , Egret EUI 项目。

  引擎版本 当前项目所使用的 Egret 的版本。

  选择扩展库 项目中需要使用的系统库。更多关于扩展库选择的介绍可以参考:扩展库简介

  舞台尺寸 默认游戏舞台的高度与宽度,以像素为单位.

  缩放模式 屏幕的适配方式,这里选择showALL模式。更多关于缩放模式的介绍可以参考:屏幕适配

  旋转方式 屏幕的旋转模式,这里选择auto模式。更多关于旋转设置的介绍可以参考:屏幕适配

  点击 创建 ,创建Hello World项目。

  项目可以直接在Egret Launcher 中进行打开,管理。

Egret Launcher(白鹭游戏编辑工具)

  #项目结构

  在Egret Wing左侧,可看到当前项目的目录结构:

Egret Launcher(白鹭游戏编辑工具)

  各文件夹功能说明

  .wing:包括 Egret 项目的任务配置文件和启动配置文件。

  wingProperties.json:Egret Wing 项目配置文件。

  bin-debug:项目调试时,所产生的文件存放于此目录。

  libs:库文件,包括 Egret 核心库和其他扩展库存放于此目录。

  resource:项目资源文件存放于此目录。

  scripts:项目构建和发布时需要用到的脚本文件存放在此目录。

  src:项目代码文件存放于此目录。

  template:项目模板文件存放于此目录。

  egretProperties.json:项目的配置文件。具体的配置说明可以参考:EgretProperties说明

  index.html:入口文件。具体的配置说明可以参考:入口文件说明

  manifest.json:网页清单文件。

  tsconfig.json:typescript 编译配置文件。

  #运行项目

  点击菜单“项目”->“构建”,编译项目,如下图。

Egret Launcher(白鹭游戏编辑工具)

  构建完成之后点击菜单“项目”->“调试”,运行项目,如下图。

Egret Launcher(白鹭游戏编辑工具)

更新日志

  5.4.0 发布日志

  这个版本整合了 5.3.x 版本依赖的诸多特性和BUG修复并最终汇总为 5.4.0 稳定版本。

  #白鹭构建管线

  将 egret run 命令引入构建管线。现在开发者可以通过修改scripts/config.ts中的相关代码来定制egret run命令执行时的触发逻辑

  将 WebpackDevServerPlugin 的调用从默认的 egret build触发修改为 egret run触发

  提供了 StartServerPlugin ,开发者可以使用这个插件来实现原 egret run命令的调试服务器功能

  #2D 渲染 - JavaScript

  [新增] 增加淘宝创意互动平台-小部件功能的支持

  [新增] Component 增加移除数据监听方法 unwatchAll

  [优化] 针对 ios14 优化了渲染方法

  [修复] 修复安卓手机切换到安全键盘后无法还原的问题

  [修复] 修复 RES.loadGroup 遇到加载错误无法捕获的问题

  [修复] 修复富文本字号为 0 时以及颜色为纯黑(0x000000)时,文本显示异常问题

  [修复] 修复页面失去焦点后,声音无法恢复播放的问题

  [修复] 修复 webgl 模式下,getPixels 获取数据与 canvas 模式不同的问题

  [修复] 修改 socket 库,提供 URI 方法,可修改协议为 wss/ws

  [修复] 修复 MovieClip 中 gotoAndPlay 方法的部分播放状态异常问题

  [修复] 修复 eui commonjs 模式下的使用异常问题

  [修复] 修复位图字体的图片资源重复加载的问题

  [修复] 修复位图文本 cacheAsBitmap 后,修改文本不触发重新渲染的问题

  [修复] 修复文本输入机制,防止部分输入法多次触发

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