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大小:222.0 MB 更新:2024/12/02
类别:图像软件系统:WinAll
3DF Zephyr是一款强大的3D建模软件,用户只需单击几下即可创建“3D重建”任务;它最多能够帮助用户同时处理50张图片,并且还是一个不错的3D模型查看器,非常适合初学摄影测量的用户或者个人使用;软件可以兼容多种摄像机,无人机以及激光扫描仪,通过这些设备用户可以很轻松的重建真实的3D模拟图像,这使得它在多个领域中都发挥着重要的作用;3DF Zephyr拥有直观且易于使用的工作界面,可以将创建的项目导出为许多常见的3D图像格式,甚至于可以不需借助外部工具生成无损的高质量视频。
重建一切3D
3DF zephyr使用多合一软件套件来使摄影测量法在各种情况下流行,从而培养出不同的目标和需求。
选择相机设置
3DF zephyr允许使用任何传感器获取的图像和视频数据以及任何捕获技术进行自动3D重建。
支持任何扫描
通过在单个软件平台上处理视频,球面图像,多光谱和热成像+ RGB图像,可以充分利用航空和地面摄影测量技术。
综合工具包
依靠专业的选择/编辑工具和过滤器。利用从3DF伪装和BIM集成到批处理和DEM查看器中的许多实用程序。
创建正射影像
创建逼真的正射影像,DSM和DTM以及NDVI地图。生成剖面,轮廓和轨迹剖面。 CAD工程图直接在3DF zephyr中执行。
FlowEngine SDK
3DF zephyr Lite专业版,航空和教育版是定制版本,可满足您从制图,采矿到建筑和文化遗产的3D扫描和测量需求。
1、处理由任何无人机捕获的航空图像,并快速而准确地生成真实的正照片,DSM,DTM和高程剖面图。
2、减少人工干预,执行准确的体积计算,获取随时间变化的体积差异,并在整个采矿现场创建轮廓和轮廓。
3、将摄影测量与激光扫描/激光雷达数据相结合。检索3D完成数据以促进施工进度并使现场管理有效。
4、将摄影测量与激光扫描/激光雷达数据相结合。生成高程正射影像并直接在影像上找到CAD虚线。
5、在水下和陆地考古场景中准确缩放和测量3D模型。获得高质量的纹理以满足保护和艺术需求。
6、通过生成真实对象的3D模型来创建真实资产。模拟现实。轻松导入unity,虚拟引擎或其他游戏引擎
7、使用可扩展的3D重建管线以减少成型过程的时间。它服务于从汽车到家具的许多制造领域。
8、收集多光谱图像以检查您的农田并获取植被指数图,以维护作物监测并优化人工林生产力。
9、BIM支持的3D模型的质量和准确性评估以及概念上的可行性分析用于支持工程设计过程。
3D模型生成
要开始该过程,只需在 完成了相机方向阶段后,单击“ 工作流程”>“ 3D模型生成”,或单击工具栏中的相应图标。
提示:在开始生成之前,可以通过更改边界框来限制或改变重建区域。此步骤是可选步骤,因为边界框是自动生成的。通过限制3D对象周围的重建区域,您可以改善结果并加快计算时间。
与相机定位的第一阶段一样,可以通过使用类别和预设或切换到高级模式来设置3D重建的第二阶段。下面我们将解释预设的含义,对于高级设置,我们可以参考此文档 获取密集点云,并参考此文档 获取网格生成。类别对于两个阶段都是通用的。
类别
-常规:即使在您不确定要使用哪个预设时,也可以使用在大多数情况下都可以使用的类别。
-近距离: 有用的类别,用于较小的对象或较大的对象的详细信息。
-航空-天底图像: 在重建自顶向下视图场景时,通常使用无人机获取的数据集时,请使用此类别。
-城市:使用此类别从城市环境的图像中重建图像,对于来自不同相机和/或不同焦距的图像,也可以使用此类别。
-人体: 针对人体某些部位或完整身材进行了优化的类别。
建议使用两种向导来选择预设,一种用于密集点云,一种用于网格:
预设(密集点云)
-快速: 降低分辨率,比默认速度更快
-默认: 在大多数情况下使用
-高细节: 分辨率更高,速度较慢,但会产生更密集的点云。
预设(网格)
-快速: 默认设置,不进行光一致性优化。
-默认: 在大多数情况下使用
-高细节: 提高光一致性时的分辨率,速度较慢,但会生成具有更多多边形的网格。
选择参数后,您可以通过单击“ 运行” 按钮来启动该过程。
密集点云的生成以及相机定位阶段对硬件功能的需求最大。
不要忘记,您甚至可以在不同的参数或重建体积下,在同一Zephyr项目中重建并添加更多的密集点云。
纹理生成
在Zephyr进行3D重建的最后第四阶段和最后阶段中,可以 通过单击“ 工作流程”>“纹理化网格生成” 在3D模型上开始纹理生成。
从Zephyr 4.5中,还可以选择用于纹理生成的预设和类别,或者您可以在选择要在纹理提取中考虑的摄影机之后直接从“高级”视图中更改纹理生成设置。通常来说,您很可能会使用所有相机,但有时删除某些照片很有用(例如,当它们的光照条件非常不同时)。
在向导窗口下方,该窗口允许选择类别和预设。
类别
-常规:在大多数情况下有效的类别。
预设值
-低多边形: 将生成低多边形的单一纹理网格。
-默认单一纹理: 具有默认参数的单一纹理网格。
-默认多纹理: 具有默认参数的多纹理网格。
-高细节: 多纹理高分辨率网格。
通过选择“高级”设置,将出现该向导。
在设置窗口中,用户可以设置以下参数:
使用的网格:允许用户选择要对哪个网格进行纹理化。
最高 texture Size :设置纹理的最大尺寸。请注意,虽然在输入图像允许的情况下Zephyr会将其设为2的幂,但不能保证2的幂是一个较高的极限值。但是,导出纹理化网格时可以选择调整大小(请参见“导出菜单”)。
图像分辨率:允许用户设置将在纹理生成过程中使用的分辨率的百分比。
最大顶点数:定义纹理生成过程中所涉及的网格顶点数。
最大纹理数:定义将生成多少个纹理。
锐度滤镜:应应用于输出纹理的锐度滤镜的权重。
生成32位纹理:启用此纹理可以另存为32位纹理。如果不确定,请不要选中它,因为它在非常特定的工作流程中使用。
色彩平衡强度:您可以根据已使用图像中的光照条件设置色彩平衡强度,从而将色彩平衡强度从受严格控制的场景(例如转盘)限制为激进的(变化大量照明)。
使用模糊度检测:每个三角形对每个摄像机的贡献将根据其模糊度进行加权。例如,如果您的某些照片稍微失焦(例如仅在背景上),此功能将非常有用。
通过右键单击左侧面板中“项目”-“纹理化网格并选择”-“显示UV”下的生成元素,可以在纹理上看到生成的UV。生成的UV被包装,因此请记住,您可以导出网格,在外部软件(例如Blender)中定义自己的UV贴图,然后重新导入所述网格并使用自己的自定义UV从“导入”-“导入”中重新生成纹理。与UV贴图啮合”菜单。
从视频开始项目
3DF Zephyr可以处理图像和视频。尽管视频的分辨率较低,但连续的视频馈送可确保重叠,从而使某些数据集更易于获取。3DF Zephyr几乎总是可以用照片产生更好的效果,但是请记住这是一个有用的功能。
3DF Zephyr提供了一种智能的帧提取工具:在新的项目向导中,只需选择“从视频导入”,将出现以下窗口:
Zephyr将自动从视频中提取帧(您可以将采样率设置为每秒帧数,也可以根据该帧的帧率提取视频的所有帧),并将其视为普通图像。对于Zephyr,丢失EXIF数据不是问题,因为它已100%自动校准。但是,提供手动设备校准可能会有所帮助,尤其是在处理鱼眼镜头(例如运动相机的眼镜)时。
您还可以启用模糊自动过滤功能,该功能将丢弃太模糊的帧,并启用自动相似度过滤功能,该过滤将自动丢弃彼此之间过于相似的帧。
“帧队列大小”用于定义要用于帧排队的内存量。
您也可以使用帧预选工具集仅选择视频的特定部分。
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