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2014-06-24 10:44作者:下载吧
从去年底发布的vivo Xplay3S开始,手机就正式进入2K(2560*1440)的时代。虽然现在使用这么高分辨率的手机还屈指可数,但是这的确是行业的发展趋势。更高的分辨率对手机的内存带宽、GPU性能都提出了新的要求,那相对于1080P来说,2K屏在同配置的手机上的表现会有多大差距呢?我们通过今天的测试一块来看看:为了公平起见,这次对比测试的两台手机除了屏幕分辨率以外都尽量保持一致。我们使用的是OPPO Find 7标准版(2K屏+MSM8974AC+3G Ram+32G Rom,ColorOS 1.2)和一加手机(1080P屏+MSM8974AC+3G Ram+16G Rom,ColorOS 2.0)进行测试。可以看到两者使用了完全一致的SoC,即高通骁龙801系列的MSM8974AC,这颗芯片采用四核Krait 400 2.5GHz,搭配578MHz的Adreno 330,加上双通道LPDDR-3 933MHz(内存带宽高达14.9Gb/s),这也是现在高端手机中最常用的一款芯片。GFXBench 3.0这是一个常用的GPU性能测试,以往我们使用的都是Offscreen即离屏测试,设备统一在1080P的环境下测试,可以看出纯GPU性能的差距。而这次由于我们主要考虑的是分辨率对性能的影响,所以都使用Onscreen即开屏测试。以下是测试成绩:Find 7标准版由于分辨率较高,在运行如此高强度的场景式帧数确实有些难看,曼哈顿场景甚至只有6.6帧。
对于一加来说,Offscreen和Onscreen的都是在1080P,所以这两个场景的帧数相信大家都很熟悉了,发挥也很正常。
接下来是游戏实测,按照惯例,我们首先奉上的是“赛车三天王”,这三款赛车游戏无论从游戏性还是游戏特效方面都可谓Android游戏里面的佼佼者。狂野飙车7(1.1.1)狂野飙车是Gameloft经典的赛车游戏,虽然游戏已经升级到第八代,但是由于狂野飙车8限制了高到帧数在30,所以我们这里依然使用狂野飙车7中对性能要求高到的上海赛道。首先是Find 7标准版,这不是游戏限制帧数,而是玩了一圈下来平均帧数是31,这意味着有很多时候游戏帧数是不足30的,所以玩起来并不是十分流畅,不过要求不高的用户也不会觉得有什么大问题。
一加的表现不用多说了,几乎全程接近满帧,能在全高清分辨率下有这样的效果的确很震撼▼
真实赛车3(2.3.0)在这款游戏中Find 7标准版的表现还算不错,一圈下来平均帧数有45,在一开始车比较多的时候帧数也在30以上▼
一加在这个游戏中并没有和Find 7拉开差距,一圈下来平均帧数只高出3帧,这是让我们比较诧异的结果▼
极品飞车17(1.5.01)极品飞车17也是我们的老朋友了,版本号也一直没有更新过,但是对于骁龙801来说支持度较高,Find 7标准版平均帧数33,并不是很高▼
一加在这个游戏的平均帧数比Find 7要高出10帧以上,但是还没达到我们想象中效果▼
现代战争4(1.1.6)由于骁龙800/801在运行现代战争4的时候的特效都比较低,对GPU的压力不够大,我们这里采用“神器”GLTools(需要root)强行把GPU模拟成SGX544再运行游戏。GLTools设置截图如下:
Find 7标准版在这款游戏中表现还算不错,在游戏一开始的激战过后能有平均39帧的成绩,基本能保证游戏的流畅性▼
看可能由于GLTools模拟GPU以后限制了GPU的性能,一加在这款游戏中帧数也并不高,只是比Find 7高出3帧▼
以上测试帧数表格对比:
帧数曲线对比:
从本次游戏测试来看,在同样使用MSM8974AC的情况下,2K屏幕的手机在大型游戏中的表现的确和1080P的手机有明显差距。在我们测试的几款游戏中,Find 7标准版只有在真实赛车3中相对能保证较好的流畅性,在狂野飙车7和极品飞车17中都有不小的差距。当然,对于这种大型游戏来说,2K屏的手机表现欠佳我们也觉得情有可原,而在日常使用中MSM8974AC已经能比较好地满足2K屏的要求。在截稿以前,使用骁龙805+2K屏的三星Galaxy S5 LTE-A已经在韩国正式上市,我们也将会第一时间为大家奉上这款新旗舰手机的性能实测。
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