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2016-12-06 11:32作者:下载吧
当Oculus Rift在2012年重新唤醒我们对虚拟现实的迷恋时,它在很大程度上是一种视觉媒介。人们想象他们的VR体验作为一个更加令人兴奋和身临其境的传统游戏或观影的媒介,这给了同样熟悉的互动一个全新的感觉。因此,模拟可移动的虚拟手控制器,如Razer Hydra,在当时看起来像一个不是很令人满意的子领域。但是几年后,运动控制重新定义了VR设备,而Oculus的新 Touch 控制器系统正在将Rift进行一次转变。
Touch,12月6日开始接收预定,而HTC Vive在2015年初就已经发布运动控制设备,进而改变了人们对VR的看法。拿着一个手柄用来画画,射击,做三明治,或捕捉可爱的动物,用你自己的两只手。运动控制被证明是将虚拟现实称为新媒介的较好的体现,而不只是作为一种新的屏幕效果。
Vive出现公布几个月后 Oulus Touch 才公布,但它还没有准备好与 Rift 装运。相反,Oculus包括一个Xbox One游戏手柄,这是公司最初承诺的,不过就目前情况来看,可能感觉不够。虽然Rift的硬件设计不错,但是在Vive的官方消费者发布后的某个时候,它被降级为二等级,而索尼PlayStation VR的第三级则出现了强大的游戏控制和运动控制。
本周,这可能改变。 Oculus Touch 套装售价199 美元 ,包括两个控制器和一个额外的跟踪摄像头,Rif非常昂贵,需要 599 美元。但它正是Rift需要重新取得它作为最有趣和创新的VR耳机的地方。
手势跟踪外设,如微软的Kinect,任天堂的Wiimote和索尼(前VR)PlayStation Move都不是什么新鲜事。但是将你的动作与一个单独的屏幕匹配通常是有点疏远,大多数游戏从来没有超过新奇阶段。虚拟现实消除了这一层抽象,因为它是完全有意义的,伸出和抓住看起来像他们真正存在的东西。一些产品使用纯少数报告式手动跟踪,但物理控制器仍然倾向于提供更好的反馈和更高的可靠性。
根据外媒体验反馈,Oculus Touch的新模型跟2015年模型差不多,但做了细微的改良。不像是HTC Vice那厚重的扳机按钮,现在Touch的扳机按钮更加容易操作了,只需要轻轻一推就可以了。大拇指摇杆用橡胶包裹住,并增加了弹性阻力。
这种抓地力提供了VR已经迫切需要的东西:一个按钮显然专用于拾取东西。大多数非触摸游戏与点击触发器,这是可服务的。 Vive有一个抓地力,虽然控制器的类似魔杖的形状,使它按压它尴尬和人为的 - 它的掌压挤手势只是不是我通常用手。但是闭合你的手指围绕触摸夹持清楚唤起抓住一个对象的感觉,同时留下你的触发手指自由的其他互动。
然而,控制器的最酷的功能可能是一组电容式传感器,用于检测您握持它们的方式。Touch不提供手指接触,但它可以给你令人惊讶的响应虚拟手。如果你的食指不在触发器上,例如,触摸直觉,你指向它。它可以精确地告诉你在顶部面板上你放在拇指上的位置,如果它抬起,你的虚拟手放在拇指上的位置。这些选项经验不同,但他们创造了一组全新的非常自然的手势。
顶部面板,参照Xbox游戏手柄设计。每个控制器都有一个模拟棒和两个黑色按钮 - 左侧标记为X / Y,右侧标记为A / B,以及较小的菜单和首页按钮。
总的来说,Touch在全功能和流线型之间取得了很好的平衡。像Rift一样,Touch装有红外LED,并通过插入计算机的摄像头进行监控。
这个设置很容易击败索尼的PlayStation移动设备,但它还未达到Vive的标准。它使用一种根本不同的激光跟踪技术来实现。
如果你使用Rift作为全职Vive替代品,不敢保证。理论上可以在Rift上游玩几乎所有SteamVR Vive游戏,这对于那些一直在挑战新游戏的人来说是个好消息。但除非开发人员将一些工作进行优化,控件可以映射等。而且大多数Vive游戏,甚至不是房间规模的游戏,都是为360度运动而隐式构建的。一些Vive开发人员表示犹豫,将资源投入到Oculus Rift接口,很难说这种情况会改变多少 - 这可能是一些游戏永远不会体会到的Rift,至少有两个相机。
另一方面,Oculus已经建立了令人印象深刻的游戏目录,但它没有达到非VR游戏图书馆的数量或质量。
Touch不会使Rift成为一个有利的产品,它使得整个套装下来和HTC Vive一样昂贵,尽管它的低到规格支持更便宜的计算机,但它的成本远远超过索尼PlayStation VR或一些微软的设备。但在九个月后,Oculus Rift终于齐全了。当然,这款Oculus Touch可以推荐给任何喜欢他的人,当然还得在经济上可以入手的。
每个VR系统在某种意义上仍然是第一代原型机。 Oculus Touch也算是这样,目前Rift是一款体型较大,连接线较多的设备。但是使用Touch,Rift感觉就像现在的技术可以管理一样,更加的完善。
这不是虚拟现实的最终目标,但它可能是新的开始。
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