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让手游飞 任天堂在美招募iOS和安卓开发者

2015-09-10 10:29作者:下载吧

在这个手游大行其道的年代,不管之前是不是做手游的都想涉足并试图大赚一笔,直到 2014 年,任天堂仍旧面不改色地表示不会考虑移动平台,可是没过多久,在 2015 年 3 月,任天堂宣布与老牌移动游戏公司 DeNA 合作,至此,“将现有的一些 Wii U 和 3DS 游戏搬到移动平台”之类的新闻就开始甚嚣尘上。

让手游飞 任天堂在美招募iOS和安卓开发者

最近日本游戏媒体 Inside For All Gamers 刊登了一则报道,当中指出任天堂美国子公司 Nintendo Software Technology Corporation(NST)正在招聘经验丰富的 iOS 和 Android 开发者,并且如果具备 Unity 等跨平台手机游戏引擎使用和开发、OpenGL、WebGL、Canvas 2D API、手机游戏开发或设计、Node.js 经验则会优先考虑,然而这个招聘启事发布没多久就被撤下。

其实招聘启事被撤下丝毫不会影响人们对于任天堂发展手游的看法,恰恰相反,通过这一事件进一步表明了任天堂已经下定决心在手游领域大展拳脚,但这也让人萌生了一个猜想,如果岩田聪还在的话,是否会选择自主招聘开发人员呢,还是说完全依赖 DeNA 的开发团队?

让手游飞 任天堂在美招募iOS和安卓开发者

是什么促成了任天堂在最近几个月里新动作频频?说到底还是公司生存问题,从 2011 年开始,任天堂就一度陷入连年亏损,直到 2014 财年才扭亏为盈,其中营业利润 247 亿日元,其他业务利润 700 亿日元,净利润 418 亿日元。除了得益于有效的成本削减策略以及日元的贬值,Amiibo 手办的大热也功不可没。

虽然扭亏为盈让任天堂暂时缓解了紧张情绪,但正所谓痛定思痛,当初认为“智能手机市场会比主机市场竞争更加激烈”,“我们已经做了30年主机生意,我不认为我们能把它转移到智能手机平台”的岩田聪终于放下了原本坚持的态度开始与手游靠拢,之后从含糊不清的,诸如通过手游来吸引玩家买游戏机的“解释”,再到这“赤裸裸”的移动端开发人员招聘,都显示出了任天堂的求生愿望。

之前 DeNA 已经放出消息,称任天堂将与 DeNA 联手,于 2017年3月底前推出约5款手机游戏,并在今年运营首款作品,如今《Pokemon Shuffle》已经上架,而这款作品是基于任天堂 3DS 游戏进行开发,日区 App Store 综合三星半的评价对于一款消除类作品来说已经算是比较不错的成绩了。

让手游飞 任天堂在美招募iOS和安卓开发者

对于岩田聪的离世,业界一度怀疑任天堂与 DeNA 的合作以及对于手游的发展是否会继续走下去,如今上述提到的招聘启事显然已经给出了一个明确答案,或者说岩田聪离世之后,任天堂在手游领域迈的步子更大了,在时代的车轮面前,顺势而为加速奔跑才是良策。

其实从任天堂的立场来看待是否应该进军手游难免有些片面,与 DeNA 的联手是否正确,市场和投资者的反应才是最真实的。除了共同推动手游发展,互相持股也让这两家公司关系更加紧密,目前任天堂持有 DeNA 10% 的股份,DeNA 持有任天堂 1.24% 股份,当这一消息公布之后任天堂的股价立刻飚升 27.5%,市值达到了 206.5 亿美元,可见大家对任天堂涉足手游表示欢迎。

很快,苹果发布会就要开始了,“Apple TV 是否会冲击家庭娱乐和游戏主机产业”这一老生常谈的问题又被人们摆上了桌面,随着时代的进步,这个设想变得越来越合理,而任天堂也意识到了未来 Apple TV 很有可能对公司的游戏主机产业带来影响,一旦 Wii 被取代,那么将会面临更严峻的生存问题。

Jackdaw Research 首席分析师 Jan Dawson 认为,Apple TV 有可能就是压垮任天堂的最后一根稻草,前提是任天堂不做任何业务拓展和创新。从这一点来看就不难解释任天堂在招募 iOS 和 Android 开发者的同时,还额外提出“了解 Unity、OpenGL、WebGL、Canvas 2D API、手游开发等多方面知识”的要求了。

再者,任天堂此前开通了亚马逊付费下载游戏服务(以前只能购买实体版),已经足够说明任天堂预见到了未来游戏娱乐跨平台整合以及资源快速获取的大趋势,可以说,岩田聪的离开固然令人遗憾与惋惜,但放下坚持,主动拥抱移动时代或许才能让任天堂真正地浴火重生。

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